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Tout va de mal en pis ! Acculés par Lumiya et un pirate aussi mystérieux qu'étrange, les mercenaires vont devoir se battre s'ils désirent conserver leur butin durement acquis ! Et s'ils s'en sortent indemnes, devraient-ils suivre les indices qui les mènent à nouveau sur la piste de la chevalière ?
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2 commentaires -
Réduits à présent au nombre de quatre, les mercenaires doivent lutter contre un Kieran rendu fou et abusivement puissant par la magie. Amélie, pour sa part, tente de fuir sa captivité, tandis qu'Arkz achève les préparatifs de sa guerre...
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Les mercenaires se sont jetés dans la gueule du loup ! Arkz a obtenu ce qu'il désirait et est désormais en marche vers Olympa. La course contre la montre s'intensifie : le coup d'État du comte félon est sur le point de se concrétiser.
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C'est l'heure de la confrontation finale ! Grosmanu, Kieran, Arnaud, Vincent, Mickaël et Georges font face à Lumiya, au Pirate, et bien entendu à Arkz et entendent bien régler leurs comptes une bonne fois pour toutes. Il est grand temps de mettre le Darkafelt hors d'état de nuire.
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Les Protecteurs de Safirel ont triomphé de leur ennemi et profitent d'un repos bien mérité. Seulement, dans l'ombre, le maître-marionnettiste du comte Arkz fomente déjà son prochain coup... L'heure du Prince des Ténèbres approche.
À suivre ?-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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