• Le Premier Ministre Syndros Talamec réunit les comtes de Safirel suite à la mort du roi, dans le but de réorganiser le royaume. Cependant, ses propositions se heurtent à l'hostilité manifeste du comte Arkz. Le politicien face au guerrier, un cas classique... tant que les choses ne dégénèrent pas.

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  • Grosmanu doit trouver la chevalière royale pour le compte du Premier Ministre en moins d'une semaine. Une tâche ardue, mais pas insurmontable... surtout s'il peut trouver quelques "assistants" dans sa mission. En route pour le recrutement !

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  • Grosmanu, Amélie, Mickaël, Kieran, Arnaud, Vincent et Georges se mettent en route pour la première étape de leur voyage : trouver le devin Valkil, être sage parmi les sages qui seul sait où se trouve la chevalière royale. Toutefois, il semblerait qu'Arkz a déjà envoyé son chien de chasse s'occuper de cette affaire...

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  • Le groupe de mercenaires arrive à la ville de Tragamor, dirigée par la comtesse Wisla Prall. Y trouveront-ils plus d'indices sur la chevalière ? De son côté, Arkz ne cesse d'accumuler des forces en vue de la guerre qui se profile.

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  • Direction le tombeau royal ! Les six mercenaires et l'Émeu Commun sont dorénavant en quête de cendres et il apparaît que le mausolée est le seul endroit où l'on puisse en trouver. Mais, pour seulement y parvenir, encore faut-il déjouer les pièges des anciens architectes.

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  • Tout va de mal en pis ! Acculés par Lumiya et un pirate aussi mystérieux qu'étrange, les mercenaires vont devoir se battre s'ils désirent conserver leur butin durement acquis ! Et s'ils s'en sortent indemnes, devraient-ils suivre les indices qui les mènent à nouveau sur la piste de la chevalière ?

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